やまむーめも

日々の生活と好きのふりかえり

雑記17 -優勝記念と謝罪-

今日、2019年9月21日、読売ジャイアンツが見事セ・リーグ優勝を決めた。いやあ、嬉しいね。

…となると問題は、先日の記事なんですよね。

uzuyamamoo.hatenablog.com

…いや本当に申し訳ありませんでした。いかにもこのチームは優勝が無理だの、論ずるに値しないだのみたいな書き方をして。まあDeNAが食いついてたわりには、巨人の負けにお付き合いしてたり、肝心の直接対決で流れをつかめなかったっていうのが、有利に働いたのかな。これお付き合いしてくれてなかったとしたらどうなっていたことやら。

開幕前のリリーフへの不安が案の定だったり、リリーフがいい感じになってきたと思ったら先発が酷いことになってきたり*1、そういう中でまあよくやったわ。(貧打に泣いた試合も当然あるとは言え)やっぱり打線が打てると最高や。あとキャプテンはおめでとうって感じね。キャプテンに就任してから優勝なしだったらしいから。

しかし、今日の試合、まさかという選手が輝いてたのが大きいわね。小林とか増田大とか。あと戸郷の負けを消せてこうなったのは大きいわね。小林が打てずに負けてたら、戸郷に多少なりとも背負い込ませるところが出てただろうから。

あとはCS・日本シリーズに向けて頑張ってくれや。

*1:これに関してはベンチの起用にも責任があるだろうが

どこかの球団を酷評するやつ

まともな後任が思いつかないから原を切れと言うのはアレだが、腹を切るくらいの覚悟を見せろこの野郎。

名前を呼ぶ気にもなれない水道橋のオレンジのチーム、優勝する気ないだろ。流石に今日の試合、桜井は野手と首脳陣のクソどもにキレていい。

既に戦力ボロボロになりつつある印象があるし、今年優勝できなければ、来年は戦力ガタガタになる可能性は大いにある。そう考えると優勝に持っていけないのは致命的なんだよ。

なんなの?83番は。投手陣をなんだと思ってるんだ。ローテーションをアホみたいな回し方する、先発を早々に見切って中継ぎに負担をかける、普通に中継ぎを酷使してる。来季は誰かまともな人間をコーチにぶち込まないともうダメだわ。

あとここ数試合打線もあまりよろしくない感じだし。貧打が悪なのは前任者時代のでわかりきったことだからな?

下の勢いとか考えるとこれはもうダメでしょう。

これ酷評っていうか罵倒だな。…これで優勝できたら謝罪記事を書こうと思う。

ソシャゲ総括201908

(贔屓を題材とした)野球ネタは安易に書くと節操のない手のひら返しを繰り広げることになりかねないことを考えると、ソシャゲネタは扱いやすくて助かる。なおソシャゲネタでも手のひら返しの余地はある模様。

アズールレーン

月前半のイベントは建造で苦しんだ記憶がない、というか既に前の月の総括書いた時点で片付いてたわね。まあイベント自体については普通にやってたって感じね。

月後半は特に書くことはない。大きなイベントも(それほど大きな)新規キャラ追加もなかったし。まあこのあたりは(2周年記念の)嵐の前の静けさだろう。間違いなく。

デレステ

双子のうちの颯ちゃんのほうが出てきたイベントはそれなりにやってた記憶が。

ミリシタ

記憶がない。実際、それほどやってないんだと思う。別に飽きたとか、金を落とす気が無くなったとかそういうことではないが。お気に入りな娘が出てきたり、いい感じの曲が出てきたら、力入れると思う*1

あとメダルで引くガチャで久しぶりにSSRをツモった。新規入手なのを。

きらファン

水着ガチャはチノちゃんに惹かれたので引きにいったら10連ででた。これは100点満点中150点。

イベントはそこそこにはやってた。やらないととてもじゃないがキャラ育成が追いつかないってのもあるしね。まあでも最高レアリティのキャラ専用ぶきについてはこれやってられねえ感はあるけど。そのあたりの辛い部分について課金要素持ってきたのはようやっとるのか、それともやや畜生なのか*2

艦これ

これはまた別途書く。とりあえずは様子見中。ちなみに目標に掲げてた任務消化は結局それほどには進まなかった。流石に噴進砲のアレは手に入れたが。

とじみこ

メインストーリーはそろそろ終わりが見えてきそう。とはいえ更新ペースはゆっくりなのでいつ終わるのかこれもうわかんねえな。

それはさておきこのゲーム、最高レアリティの排出はわりといいイメージが有る。狙ったのを引けるとは言っていないが。お気に入り女性さんの最高レアリティを未だに1種しか所持できてないとか辛いわね。ほかは余裕で複数いるのに。まあそれ以上に辛いのが属性の偏りだが。このゲーム、3すくみが2セットあるのだが、属性ごとの所持度合いの偏りが出ると辛くなってくる。それさえ除けばキャラ入手の不満はそれほど高くないわね。

まとめ

やっぱり野球で贔屓にのめり込むのはクソ、はっきり分かんだね(なかなか減らないマジックと呆れるような試合を眺めつつ)。ゲームネタは扱いやすくて助かる。

次はおそらく艦これのお話。どんな感じで更新するかはわからんけど。

*1:これはデレステにも言えることだが

*2:専用ぶきのシステムが

雑記16 -野球観戦記-

久々に球場まで足を運んで野球を見たので日記のネタとしたい。贔屓は先発が燃えに燃えて無事敗北したらしいが。まあヤングマンは二度と見ることはないでしょう。

本編

今回見に行った試合は贔屓の試合ではない。まあ贔屓の試合なんて見に行ってクソみたいなことになろうものなら、穏やかな気持でいられるわけがないからね。見に行った試合はロッテvs楽天・21回戦(at東京ドーム)。当日になってそういやロッテ楽天戦がドームであったよなって感じで見に行った。たまには見たいし贔屓のオレンジのチームじゃないとこでって感じで。(この2チームだと個人的には、自分が小さい頃のボビー時代の記憶からロッテ贔屓目ではある。*1

そんなこんなで当日券目当てに行ったら、まあ平日だからかカード的にか普通に買えて入場。ここで配布デーだったことを知る。始球式として渡辺俊介-里崎智也による始球式があった。普通に価値があったと思う。

先発はロッテ・土肥、楽天・美馬。まずは土肥がいきなり崩れる。本塁打・四球・二塁打本塁打とあっさり4失点。こういうのはよろしくないと言える。対して美馬はピンチを切り抜ける。…なのだがこちらも2回に打たれるわ打たれるわ。あっさり同点に追いつかれる。

こっからあとがもうなんというか。両者再三のようにチャンスを作るのだが得点に繋がらない。投手陣が踏ん張っていると言えば聞こえはいいが、どう考えても野手陣がアレすぎる。7回裏にはロッテ・荻野が通算200盗塁。始球式といいこれといいなかなかいいもんが見られた。

まあそんなこんなでチャンスを逸してるうちに9回まで行ってしまう。なおこの時点で22時の模様*2。んでもって9回終わった頃には試合時間が4時間の域に突入。18:30試合開始なので既に22:30である。10回。両チーム下位打線からなのでこれは(両チーム無得点で)23:00超えもあるなあとか思ってたら、ロッテ・南が精彩を欠き、挙句の果てにはスクイズで失点。まあでも酷いのはこの後である。茂木を申告敬遠、そして島内に3ラン被弾。この流れは流石に0点と言わざるを得ない。いやまあ島内のほうが与し易いと判断するのはわかるのだが、それならば島内を全力で抑えないと。まあ当然この3ランで勝負あり。ロッテは裏に2アウトから岡のソロで1点返すもこれだけ。たらればの話をしても仕方がないが茂木→島内のアレがなければね…みたいな事になった。まあそのたらればだったり、まさかの4点追いついて11回以降もとかなったら面白そうではあるが、流石にそれはキツイっす。いや11回とか行ってたら日付またぐの間近は濃厚だろうからね。

結果、試合時間4時間30分を超える熱戦でしたとさ。………いや延長より前になんとかしろよ。ロッテも楽天もさあ…。あとロッテは10回の茂木→島内のアレは何なんだよ。ってな感じでどっちもなあって感じの試合だった。個人的には。

まとめ

自分が応援してる贔屓以外の試合を見に行くのは結構楽しいと思った。流石にここまでの長丁場は勘弁だが。あと2番にカスみたいなのを置く風潮がなくなってきてる感があるのは個人的に良いと思った。全球団真面目に見てるわけじゃないから言い切れはしないが。あとチームによっては下位打線の打率が非常にグロい事になってるんだなあって。機会があればいろいろ試合を見に行きたいと思った。

まともに書こうとはしたが、疲れているのでわりかし適当になった。うーん。次回は多分ソシャゲ総括。そういやまたアレのイベントですね…。なお準備は。

*1:とは言ってもボビー時代、(というかそれ以降も)まともなリーグ勝率1位という意味でトップには立っていないのだが。まあ日本シリーズ制して(対阪神)、今はなきアジアシリーズの第1回を制して、ボビーマジックなんてワードも生まれた、それらの影響が強いのは間違いない。当時は野球もそれほど無茶苦茶見てるわけではない田舎少年だったしそうなるのも仕方がない

*2:何をトチ狂ったか頭で午後10時だと理解しつつもTwitterで23時になったとか書いてしまったが。流石に恥ずかしくなって消したが。まあそれくらいには疲れていたのだろう。

ソシャゲ総括201907

野球とかをネタに書こうにも贔屓は論ずるに値しなくなってきてるしまあ一本は書けないわね。それなりにやってりゃそれなりに差は維持できるはずなのに自分から急降下。まあ残念だが当然といえばそうなるが。呆れを通り越して笑いすら出てくるわね。このままV逸しようものならMAKE(メーク・負け)コメディとでも言ってやりてえわ。
ということでいつものやつ。

ミリシタ

イベントは2周年のはまあそれなりにやってたかな。
先月に引き続き無料10連は絶好調。星井美希高坂海美宮尾美也如月千早・伊吹翼と引いた。千早と翼はその時のピックアップをしっかり引き当てた。しかし今回のガシャ、22時~24時の引きがヤバすぎた(オカルト)。1枚でもSSRを引いたのが、22時~24時では7回中6回に対し、それ以外の時間だと11回中3回。確率の違いとか、これくらいの試行程度では普通にブレるだろうっていうのは承知だけど、オカルトで(感情的なとこで)そう思うには十分なレベル。それ以外の時間に引けた3回のうち2回は夜だったし、これもう深夜時間帯にしか回さないまであるな。次に回す頃には忘れてる可能性あるけど。
SSR確定*2は無事レッスンチケット*2とマスターピース*2に化けた。あのさぁ…。

デレステ

あまり書くことはない。久川颯をスカウトした。次は凪をスカウトしたい。

きらファン

イベントはまあそこそこにはやってる。
ガシャは相変わらず渋い。出るときは出るし、溜めた石の暴力でなんとかなるときはなんとかなるけど。はるかなレシーブのイベントに伴うガシャは見た目に惹かれて初回10連だけやるかあって引いたら、星5比嘉かなたを引いた。あと星5セサミはあまりにもえちえちが過ぎるので気合い入れて引きにいったらまあキツイキツイ。二度と来ねえよこんな店!とか言いつつも石やチケットを溶かしてたらなんとか引いた。なお星5の水まほうつかいはすでに1種持ってるのでそこの重複上等でやったら、火と月までもう1種持つ結果になった模様。うーんこの。引いたのは若狭悠里と日向縁。まあ普通に嬉しいけれども。問題は育成やろなあ。まあしばらくガシャ回すことはないでしょう(石使うのは)。というかしばらく回したくなるの来ないで。
無償では望月紅葉、クロ*1を引いた。上で渋いって書いてしまったけど撤回をちょっと考えるレベルには出が良かった感じはある。 また色々と引いたので自分の確認の意味込めて現時点の星5保有状況整理。201904以来かな。

uzuyamamoo.hatenablog.com

いつ書いたかなあって感じだけど意外と最近だった。
(太字はLv100到達)

せんし まほうつかい そうりょ ナイト アルケミスト
比嘉かなた
若狭悠里
千矢
ココア 千矢*2 櫟井唯
恵飛須沢胡桃
望月紅葉
萌田薫子
トオル 志摩リン
セサミ
丈槍由紀 万年大会 藤川歌夜
九条カレン 雪見小梅
日向縁
クロ
桜ノ宮苺香 ゆの ランプ

アズレン

ルピニャートは無事建造できた。とはいえキューブを相当削られたので期間限定での潜水艦はパスしたが。とはいえ1日1回の建造で2人お迎えできたのは大当たり感ある。月末からのユニオンイベはキューブの消費100ほどでなんとかなった。普通に嬉しい。

艦これ

戦力整備のために任務を少しずつ消化中。

とじみこ

メインストーリー待ちきれないわね。

まとめ

こんなもんか。次回更新は未定です。気が向けば、V逸だ!ジャ○アンツ、とか書きたいわね(書くとは言っていない)。

*1:被り。ロードに詰まらなかったのに演出がアレで察してしまった。まあ強化にはなるからいいんだけれども

*2:クリスマスver.

ソシャゲ総括201906

デレステ

放置していたスカチケを6/1にギリギリで使った。SSR小日向美穂ちゃんで、SRは佐城雪美ちゃんにした。おそらく今後の候補は久川颯&久川凪になると思う。2回がかり。とはいえ次辺りが去年と同様だと限定込みの可能性???となると別の選択肢だが。そうじゃなければ颯ちゃんか凪ちゃんでしょうね。
フェスは相葉夕美がえっちな感じだったので10連チケット使ったらポロッと出た。
イベントは相変わらず。というか艦これに力入れてたので全然。

ミリシタ

こちらもイベントは。
フェスは絶好調。無料のを50連で天海春香・エミリー・高山紗代子・伊吹翼・所恵美・田中琴葉と新規を引いた。完全におふねのゲーム(どちらも)から運を吸ってやがる。

アズールレーン

鉄血イベはしっかりやった。吾妻の開発が終了、フリードリヒ・デア・グローセの開発を開始。
アイリス復刻はルピニャートで気が狂うほど沼ってる。300以上あったキューブは100を割り、他のピックアップは何度も何度も出てるのに、ルピニャートは一向に出る気配がない。ほんとに2.5%か?0.25の間違いじゃないのか?メガネっ娘なんで欲しくて欲しくて仕方ないんだが。シャングリラを手に入れられなかったのを思い出してしまった。あのときよりやべえのは、出る確率が(表記通りなら)高いはずってことと、キューブが減ってるってことだが*1。マジでイベント終了まで出なかったらキューブ0とかいう状態になるわけだから。流石にそれは以降に響く。というか現時点でも今後が怖いが。ルピニャートちゃん欲しすぎて泣きそう。

艦これ

イベントが終わって少しやる気出てきた。

とじみこ

メインストーリーがいよいよ佳境にって感じ。そういやCV種田梨沙のキャラ引いたっけ…。

きらファン

あまり記憶がない。欲しいキャラが出たら石はあるだけ突っ込む準備はしてる。

まとめ

ガチャ運の釣り合いってうまく出来てるんだなあ(意味不明)。アイドルのゲームがおふねのゲームの運を吸っていやがる。欲しいのがポンとでたり、SSRがいっぱい出て欲しい子も来たりだもの。
あとやっぱりCV種田梨沙キャラはいいと思った。あまり意識はしてないが好きなCVである。
ルピニャート出なかったらしばらく死んだ魚の眼してるかもしれません。

*1:シャングリラのときは資金が尽きたためキューブは200個ほど余ってた。これでもかなり減ったほうだが

アレの2019春イベ振り返り

今回はイベント期間入ってから全くやる気がなくて放置の可能性もあったけど、八丈の見た目に惹かれたのとなんだかんだでやらないとまた年単位でお預け食らうし取るのもめんどくさくなるのでキッチリやった。やるかってなって改めてビジュアル見てみると石垣もいいしコロラドもいいわねってなった。まあどういう結果になるかは全く別のお話だが。ということで"発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」"振り返り。今回も各海域に関しての項目は攻略の都度下書きはしてます。

今回の方針

  • 難易度
    E1・E2→乙 E3~E5→丙

  • キャラ入手
    八丈やGガリバルディコロラドは確実に入手。まあクリア報酬だし当然といえば当然。
    石垣とフレッチャーはまあ入手できたらいいなって感じ。
    過去の未入手だとルイージ・トレッリとかジョンストンとかかな。それから大和。なかなか大型で出てきてくれないのでうまくここで手に入れたい。というかここで出して戦艦狙った大型建造から解放されたい。

  • 起用関連
    難易度割り切ったので隙あらば阿武隈は可能性が高い。あと今回はあまり深く考え込みたくないので頭潮崎な起用が炸裂すると思う。

各海域の攻略

E1

艦隊集結地哨戒!単冠湾泊地 ~津軽海峡/北海道沖/南千島沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    E1
    長良改
    曙改
    漣改
    萩風改
    磯波改
    天霧改
  • 出撃回数
    ギミック解除6回(道中撤退2回)/ボス攻略5回

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    警戒陣使うの忘れてたりで撤退することになったりもしたが、そのへんのポカを除けばすんなりいった。というか初っ端からすんなりいかないようなレベルじゃ流石に困る。選出に特に意図はない。まあE2で使いたい娘(特効持ちや強い娘)じゃなければなんでもよかった。E3以降は札に縛られるつもりがないし。

E2

防備拡充!南西諸島防衛作戦 ~九州南部/南西諸島沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    輸送 戦力 戦力(幻)
    満潮改二 Nelson改 Nelson改
    霞改二乙 涼月改 涼月改
    朝潮改二丁 霞改二乙 霞改二乙
    矢矧改 朝潮改二丁 千歳航改二
    最上改 満潮改二 Bismarck drei
    涼月改 雪風 千代田航改二
  • 出撃回数
    輸送3回/ギミック解除1回/戦力10回(道中撤退5回)

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    大和も噴進砲もいらねえんだよ!…いやまあ居ないものの話をしても仕方ないわけで。現有戦力でなんとかするしかないわけだ。幸い、E3以降は丙でいくと腹をくくってるのでここで戦力の出し惜しみをしなくて良かったのは大きい。
    輸送はまあそれほど特筆すべきことはないかな。戦力は最初「(幻)」のような編成だったが3回ほど連続で空襲マスでやられやがったのに我慢の限界が来たので、道中の負担を軽くする編成でいった(表中央)。どうかな~って感じではあったものの、ボスまでたどり着けば何ということはない。友軍支援もあったし。とはいえ道中で危うい部分もそれなりにはあった印象。方針としてはボスマスでネルソンタッチで一気に3隻撃沈狙い(どうせ旗艦にはそうそう攻撃しないし)。駆逐は基本対空意識で。雪風は魚雷カットインにしたものの、大概昼でかなりカタがついて友軍が旗艦を大破に追い込むって流れだったのでNelsonでフィニッシュが多く、出番はなかった。友軍がなければどうなっていたかはわからないが、昼の時点で旗艦のみかつ大破まで持っていった出撃もあったので(基地航空隊と)6隻でなんとかできるレベルではあったのかもしれない。
    戦力ゲージの攻略を始めていきなり3連続で道中で大破しやがったときは丙に落とすまで考えたが、結局なんとかなってよかった。なお大和のドロップは。まあそんな簡単には出ないわな。
    あと能動分岐で押し間違えるような設計にしてるの、あまりにも酷すぎねえか?テストしてみたらアカンってなりそうなもんだが。テストしてないとしたらアレだし、テストしてこんな設計でいいと判断したならアレだし、どう転んでもアレすぎる。(こんな設計をしたやつの)頭を○って、中を見てみたい。

E3

敵戦力牽制!第二次AL作戦 ~アリューシャン列島沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    1本目・第一 1本目・第二 2本目・第一 2本目・第二
    Bismarck drei 阿武隈改二 速吸改 阿武隈改二
    古鷹改二 足柄改二 古鷹改二 初月改
    衣笠改二 那智改二 加古改二 Bismarck drei
    加古改二 木曾改二 Ark Royal改 タシュケント
    千代田航改二 ヴェールヌイ 天城改 那智改二
    千歳航改二 タシュケント 葛城改 足柄改二
  • 出撃回数
    1本目5回(道中撤退1回)/ギミック解除1回/2本目7回(道中撤退1回)

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    ここからは丙でいくので特に何も考えずに戦力投入ができる。ここではそれほど詰まることはなかった。
    とはいえボスマスでは撃ち漏らしも多少あり、ゲージ破壊時は那智&足柄が夜戦でうまいこと旗艦を狙ってくれたので助かった。随伴狙ってたら更に続くことになってた。

E4

第二次ハワイ作戦 ~北太平洋ハワイ諸島戦域~

  • 難易度

  • 使用編成

    削り・第一 削り・第二 ギミック解除後・第一 ギミック解除後・第二
    満潮改二 阿武隈改二 衣笠改二 阿武隈改二
    利根改二 照月改二 霧島改二 照月改二
    筑摩改二 潮改二 比叡改二 利根改二
    瑞鶴改二甲 衣笠改二 古鷹改二 筑摩改二
    翔鶴改二甲 榛名改二 加古改二 満潮改二
    飛龍改二 霞改二乙 加賀 霞改二乙
  • 出撃回数
    ギミック解除(ケージ削り以外)4回(道中撤退2回*1)/削り(ギミック解除前)5回(道中撤退1回)/ギミック解除後5回(道中撤退2回)

  • 主なドロップ
    神威(Oマス)

  • コメント
    かなりアレだった。ボスマスで取れた勝利はすべてA勝利という結果。
    大破艦が時たま出る道中もまあアレなのだが、ボスとの戦闘で大破中破が量産されるのが辛い。(鎮守府の備蓄が)壊れるわ。
    まさか後々友軍艦隊実装するから多少アレでもバレへんやろ、っていう産物じゃないよね…?
    Oマスで神威出たのは素直に嬉しい。
    ここでの掘り?いやーキツイっす。少なくとも友軍艦隊実装されないとやってられないでしょ。

E5

波濤の先にーー ~北太平洋ハワイ諸島南東沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    1本目・第一 1本目・第二 2本目・第一 2本目・第二
    長門改二 Samuel B. Roberts改 長門改二 阿武隈改二
    陸奥改二 鳥海改二 陸奥改二 秋月改
    瑞鳳改二乙 浜風乙改 Iowa改 Bismarck drei
    瑞鶴改二甲 筑摩改二 Nelson改 北上改二
    Saratoga Mk.II 北上改二 Saratoga Mk.II 大井改二
    Intrepid 阿武隈改二 Commandant Teste改 雪風
  • 出撃回数
    1本目4回/ギミック解除6回(道中撤退3回)/2本目5回

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    E4に比べると気分的に楽だった。ギミック除いて。
    ギミック解除は戦力的に厳しいので割とアレだった。実際にゲージ削って破壊しては非常に楽。(友軍なしの時点で)敵をなかなか潰せず大破中破量産のE4よりはるかに良心的だった。
    ちなみにE5攻略始めるにあたって長門陸奥を改二にした。資源消費はなかなか重かったがそれよりアレだったのが一気に装備が増えたこと。"12.7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置"の任務解消で装備が減って事なきを得たが、装備枠がカツカツの状態なんとかしたいわね。改修をやってりゃなんとかなるか。まあ問題は使い所が出てこない洋上補給とかダメコンだったり。廃棄する気にもならねえし。

掘り

E2を32回。なお途中撤退17回。石垣は6回目でドロップした。なお大和。30回目くらいから心が折れたりやる気なくしたので、気力があればもっと試行回数増やせただろうが…。
そういえばこの期間中、大和を狙うあまり、大和がドロップする夢を見てしまった。絵は出てるのに喋らねえし文字は出ない。そりゃ入手したことがねえから入手時のセリフなんて分かるわけがねえわ。飛び起きてようやく夢だと気づいたね。
なにもかも大和ドロップしてからってスタンスでいたので、他の掘りはやっていない。

感想

E2やE4のアレさを考えるとほかは楽だった。まああとはE5のギミックもうーんこのって感じだが。
八丈かわいい。Coloradoは腋や胸のあたりがいいわね。
あと、攻略だけなら酷評する気はそれほどなかったのだが、E2大和掘りが失敗したのでアレ。まあボスマス到達率が5割切るような編成ってどうなの感がなくもないが、それにしてもE2はキツすぎる。こんなキッツイ道中にもかかわらず(名前は挙げないが)普段から簡単に出るようなのをドロップされたんじゃ発狂するわ。大和だったら大型建造がある?大型で出せてたら苦労せんわ。

まとめ

キャラが重要なコンテンツ*2でキャラの入手が辛いのは非常にアレすぎるんだよ。別に実装されてそんな期間経ってないのはまあ…って感じですよ。でも実装されてから何年も経ってるのにアレだとねえ。あまりにも掘りが精神に来たので攻略中の苦しみの記憶が消し飛んでしまった。
キャラの入手面倒くさい問題と運営も有効性認めてるのにイベント期間中しか警戒陣使えない問題どうにかならんかなあ。どうにかなる運営なら毎イベント総括ごとに不満を書かないだろうけど。
今回は衣笠さんが可愛いと今更ながら気づいたのでそれは収穫。あと曙に改二こねえかな。霞・満潮・曙で個人的好みな特定趣味全開させたいぞ。

*1:ただしうち1回はギミック解除に必要な項目の解消は行えている。一度に複数達成しようとしたが失敗した感じ。

*2:と私は思い込んでいるのだが