やまむーめも

uzu/やまむーの日記というかめも

ソシャゲ総括201906

デレステ

放置していたスカチケを6/1にギリギリで使った。SSR小日向美穂ちゃんで、SRは佐城雪美ちゃんにした。おそらく今後の候補は久川颯&久川凪になると思う。2回がかり。とはいえ次辺りが去年と同様だと限定込みの可能性???となると別の選択肢だが。そうじゃなければ颯ちゃんか凪ちゃんでしょうね。
フェスは相葉夕美がえっちな感じだったので10連チケット使ったらポロッと出た。
イベントは相変わらず。というか艦これに力入れてたので全然。

ミリシタ

こちらもイベントは。
フェスは絶好調。無料のを50連で天海春香・エミリー・高山紗代子・伊吹翼・所恵美・田中琴葉と新規を引いた。完全におふねのゲーム(どちらも)から運を吸ってやがる。

アズールレーン

鉄血イベはしっかりやった。吾妻の開発が終了、フリードリヒ・デア・グローセの開発を開始。
アイリス復刻はルピニャートで気が狂うほど沼ってる。300以上あったキューブは100を割り、他のピックアップは何度も何度も出てるのに、ルピニャートは一向に出る気配がない。ほんとに2.5%か?0.25の間違いじゃないのか?メガネっ娘なんで欲しくて欲しくて仕方ないんだが。シャングリラを手に入れられなかったのを思い出してしまった。あのときよりやべえのは、出る確率が(表記通りなら)高いはずってことと、キューブが減ってるってことだが*1。マジでイベント終了まで出なかったらキューブ0とかいう状態になるわけだから。流石にそれは以降に響く。というか現時点でも今後が怖いが。ルピニャートちゃん欲しすぎて泣きそう。

艦これ

イベントが終わって少しやる気出てきた。

とじみこ

メインストーリーがいよいよ佳境にって感じ。そういやCV種田梨沙のキャラ引いたっけ…。

きらファン

あまり記憶がない。欲しいキャラが出たら石はあるだけ突っ込む準備はしてる。

まとめ

ガチャ運の釣り合いってうまく出来てるんだなあ(意味不明)。アイドルのゲームがおふねのゲームの運を吸っていやがる。欲しいのがポンとでたり、SSRがいっぱい出て欲しい子も来たりだもの。
あとやっぱりCV種田梨沙キャラはいいと思った。あまり意識はしてないが好きなCVである。
ルピニャート出なかったらしばらく死んだ魚の眼してるかもしれません。

*1:シャングリラのときは資金が尽きたためキューブは200個ほど余ってた。これでもかなり減ったほうだが

アレの2019春イベ振り返り

今回はイベント期間入ってから全くやる気がなくて放置の可能性もあったけど、八丈の見た目に惹かれたのとなんだかんだでやらないとまた年単位でお預け食らうし取るのもめんどくさくなるのでキッチリやった。やるかってなって改めてビジュアル見てみると石垣もいいしコロラドもいいわねってなった。まあどういう結果になるかは全く別のお話だが。ということで"発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」"振り返り。今回も各海域に関しての項目は攻略の都度下書きはしてます。

今回の方針

  • 難易度
    E1・E2→乙 E3~E5→丙

  • キャラ入手
    八丈やGガリバルディコロラドは確実に入手。まあクリア報酬だし当然といえば当然。
    石垣とフレッチャーはまあ入手できたらいいなって感じ。
    過去の未入手だとルイージ・トレッリとかジョンストンとかかな。それから大和。なかなか大型で出てきてくれないのでうまくここで手に入れたい。というかここで出して戦艦狙った大型建造から解放されたい。

  • 起用関連
    難易度割り切ったので隙あらば阿武隈は可能性が高い。あと今回はあまり深く考え込みたくないので頭潮崎な起用が炸裂すると思う。

各海域の攻略

E1

艦隊集結地哨戒!単冠湾泊地 ~津軽海峡/北海道沖/南千島沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    E1
    長良改
    曙改
    漣改
    萩風改
    磯波改
    天霧改
  • 出撃回数
    ギミック解除6回(道中撤退2回)/ボス攻略5回

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    警戒陣使うの忘れてたりで撤退することになったりもしたが、そのへんのポカを除けばすんなりいった。というか初っ端からすんなりいかないようなレベルじゃ流石に困る。選出に特に意図はない。まあE2で使いたい娘(特効持ちや強い娘)じゃなければなんでもよかった。E3以降は札に縛られるつもりがないし。

E2

防備拡充!南西諸島防衛作戦 ~九州南部/南西諸島沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    輸送 戦力 戦力(幻)
    満潮改二 Nelson改 Nelson改
    霞改二乙 涼月改 涼月改
    朝潮改二丁 霞改二乙 霞改二乙
    矢矧改 朝潮改二丁 千歳航改二
    最上改 満潮改二 Bismarck drei
    涼月改 雪風 千代田航改二
  • 出撃回数
    輸送3回/ギミック解除1回/戦力10回(道中撤退5回)

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    大和も噴進砲もいらねえんだよ!…いやまあ居ないものの話をしても仕方ないわけで。現有戦力でなんとかするしかないわけだ。幸い、E3以降は丙でいくと腹をくくってるのでここで戦力の出し惜しみをしなくて良かったのは大きい。
    輸送はまあそれほど特筆すべきことはないかな。戦力は最初「(幻)」のような編成だったが3回ほど連続で空襲マスでやられやがったのに我慢の限界が来たので、道中の負担を軽くする編成でいった(表中央)。どうかな~って感じではあったものの、ボスまでたどり着けば何ということはない。友軍支援もあったし。とはいえ道中で危うい部分もそれなりにはあった印象。方針としてはボスマスでネルソンタッチで一気に3隻撃沈狙い(どうせ旗艦にはそうそう攻撃しないし)。駆逐は基本対空意識で。雪風は魚雷カットインにしたものの、大概昼でかなりカタがついて友軍が旗艦を大破に追い込むって流れだったのでNelsonでフィニッシュが多く、出番はなかった。友軍がなければどうなっていたかはわからないが、昼の時点で旗艦のみかつ大破まで持っていった出撃もあったので(基地航空隊と)6隻でなんとかできるレベルではあったのかもしれない。
    戦力ゲージの攻略を始めていきなり3連続で道中で大破しやがったときは丙に落とすまで考えたが、結局なんとかなってよかった。なお大和のドロップは。まあそんな簡単には出ないわな。
    あと能動分岐で押し間違えるような設計にしてるの、あまりにも酷すぎねえか?テストしてみたらアカンってなりそうなもんだが。テストしてないとしたらアレだし、テストしてこんな設計でいいと判断したならアレだし、どう転んでもアレすぎる。(こんな設計をしたやつの)頭を○って、中を見てみたい。

E3

敵戦力牽制!第二次AL作戦 ~アリューシャン列島沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    1本目・第一 1本目・第二 2本目・第一 2本目・第二
    Bismarck drei 阿武隈改二 速吸改 阿武隈改二
    古鷹改二 足柄改二 古鷹改二 初月改
    衣笠改二 那智改二 加古改二 Bismarck drei
    加古改二 木曾改二 Ark Royal改 タシュケント
    千代田航改二 ヴェールヌイ 天城改 那智改二
    千歳航改二 タシュケント 葛城改 足柄改二
  • 出撃回数
    1本目5回(道中撤退1回)/ギミック解除1回/2本目7回(道中撤退1回)

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    ここからは丙でいくので特に何も考えずに戦力投入ができる。ここではそれほど詰まることはなかった。
    とはいえボスマスでは撃ち漏らしも多少あり、ゲージ破壊時は那智&足柄が夜戦でうまいこと旗艦を狙ってくれたので助かった。随伴狙ってたら更に続くことになってた。

E4

第二次ハワイ作戦 ~北太平洋ハワイ諸島戦域~

  • 難易度

  • 使用編成

    削り・第一 削り・第二 ギミック解除後・第一 ギミック解除後・第二
    満潮改二 阿武隈改二 衣笠改二 阿武隈改二
    利根改二 照月改二 霧島改二 照月改二
    筑摩改二 潮改二 比叡改二 利根改二
    瑞鶴改二甲 衣笠改二 古鷹改二 筑摩改二
    翔鶴改二甲 榛名改二 加古改二 満潮改二
    飛龍改二 霞改二乙 加賀 霞改二乙
  • 出撃回数
    ギミック解除(ケージ削り以外)4回(道中撤退2回*1)/削り(ギミック解除前)5回(道中撤退1回)/ギミック解除後5回(道中撤退2回)

  • 主なドロップ
    神威(Oマス)

  • コメント
    かなりアレだった。ボスマスで取れた勝利はすべてA勝利という結果。
    大破艦が時たま出る道中もまあアレなのだが、ボスとの戦闘で大破中破が量産されるのが辛い。(鎮守府の備蓄が)壊れるわ。
    まさか後々友軍艦隊実装するから多少アレでもバレへんやろ、っていう産物じゃないよね…?
    Oマスで神威出たのは素直に嬉しい。
    ここでの掘り?いやーキツイっす。少なくとも友軍艦隊実装されないとやってられないでしょ。

E5

波濤の先にーー ~北太平洋ハワイ諸島南東沖~

  • 難易度

  • 使用編成

    1本目・第一 1本目・第二 2本目・第一 2本目・第二
    長門改二 Samuel B. Roberts改 長門改二 阿武隈改二
    陸奥改二 鳥海改二 陸奥改二 秋月改
    瑞鳳改二乙 浜風乙改 Iowa改 Bismarck drei
    瑞鶴改二甲 筑摩改二 Nelson改 北上改二
    Saratoga Mk.II 北上改二 Saratoga Mk.II 大井改二
    Intrepid 阿武隈改二 Commandant Teste改 雪風
  • 出撃回数
    1本目4回/ギミック解除6回(道中撤退3回)/2本目5回

  • 主なドロップ
    特になし

  • コメント
    E4に比べると気分的に楽だった。ギミック除いて。
    ギミック解除は戦力的に厳しいので割とアレだった。実際にゲージ削って破壊しては非常に楽。(友軍なしの時点で)敵をなかなか潰せず大破中破量産のE4よりはるかに良心的だった。
    ちなみにE5攻略始めるにあたって長門陸奥を改二にした。資源消費はなかなか重かったがそれよりアレだったのが一気に装備が増えたこと。"12.7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置"の任務解消で装備が減って事なきを得たが、装備枠がカツカツの状態なんとかしたいわね。改修をやってりゃなんとかなるか。まあ問題は使い所が出てこない洋上補給とかダメコンだったり。廃棄する気にもならねえし。

掘り

E2を32回。なお途中撤退17回。石垣は6回目でドロップした。なお大和。30回目くらいから心が折れたりやる気なくしたので、気力があればもっと試行回数増やせただろうが…。
そういえばこの期間中、大和を狙うあまり、大和がドロップする夢を見てしまった。絵は出てるのに喋らねえし文字は出ない。そりゃ入手したことがねえから入手時のセリフなんて分かるわけがねえわ。飛び起きてようやく夢だと気づいたね。
なにもかも大和ドロップしてからってスタンスでいたので、他の掘りはやっていない。

感想

E2やE4のアレさを考えるとほかは楽だった。まああとはE5のギミックもうーんこのって感じだが。
八丈かわいい。Coloradoは腋や胸のあたりがいいわね。
あと、攻略だけなら酷評する気はそれほどなかったのだが、E2大和掘りが失敗したのでアレ。まあボスマス到達率が5割切るような編成ってどうなの感がなくもないが、それにしてもE2はキツすぎる。こんなキッツイ道中にもかかわらず(名前は挙げないが)普段から簡単に出るようなのをドロップされたんじゃ発狂するわ。大和だったら大型建造がある?大型で出せてたら苦労せんわ。

まとめ

キャラが重要なコンテンツ*2でキャラの入手が辛いのは非常にアレすぎるんだよ。別に実装されてそんな期間経ってないのはまあ…って感じですよ。でも実装されてから何年も経ってるのにアレだとねえ。あまりにも掘りが精神に来たので攻略中の苦しみの記憶が消し飛んでしまった。
キャラの入手面倒くさい問題と運営も有効性認めてるのにイベント期間中しか警戒陣使えない問題どうにかならんかなあ。どうにかなる運営なら毎イベント総括ごとに不満を書かないだろうけど。
今回は衣笠さんが可愛いと今更ながら気づいたのでそれは収穫。あと曙に改二こねえかな。霞・満潮・曙で個人的好みな特定趣味全開させたいぞ。

*1:ただしうち1回はギミック解除に必要な項目の解消は行えている。一度に複数達成しようとしたが失敗した感じ。

*2:と私は思い込んでいるのだが

雑記15 -野球とかメイドさんとか-

次との間隔が開きすぎないように。

プロ野球

早々降ろされる先発陣 酷使の気配漂うリリーフ陣 登録も直ぐに抹消され何のために上がってきたのかわからない若手 何故か簡単に上がるアレな中堅・ベテラン 野手の起用も無茶苦茶 選手評価が何年も前で止まった頭 うーんこの水道橋のチーム
…ってブチギレてたら交流戦今の所いい感じ(上の段落を書いたのは交流戦開始前だったり…)。なお坂本。それからセ・リーグは今年はようやっとる。
あと重信がいい感じなのでこのまま定着目指してほしいぜ。(足が売りと見られている点では)目指すべきは打ってた時の鈴木尚広であって、決して代走要員鈴木ではないわね。

COM3D2

なんか最近やってない気がする。そろそろやりてえなあ。

今把握してること

  • 全年齢版が出たことによる拡充
    以前にも書いた。まだアップデートしてない。アプデしてもっとイチャイチャしてえなあ。
  • GP-02
    まだティザーってレベルなのでよくわかんねえ。まあ当然買うだろうが。16キャラクター対応の方を。しかし前作とあわせるとそこまで出たのかって感じ。どれくらい買ってるかなあって思ったら(初期3性格*2と、今度出る新性格???*1を除いた)9性格中7性格買ってた。とはいえ前作の2性格はCOM3D2の方に持ってこれてないが。移籍のパック買わないとな…。
  • 新性格
    詳しい情報出てないけど公式サイトのスケジュールのとこに「警戒心の強い無愛想」って書いてあった。GP-02の16性格のとこに記述あった「他」って多分これのことだろう。しかしまた知り合いのオタクが好きそうな性格だなあって思った。

まとめ

交流戦もいろいろとよくわかんない事になってるのでこれからも注視していきたい。でも中継は見てると勝てない気がするので見ない可能性がそこそこにはあるけど。ちなみに昨日も途中から見始めてすぐに逆転された模様。(賭博野郎は)クビだクビだクビだ!

*1:サイトでは「他」って記述されてる、その部分だろう

ソシャゲ総括201905

1ヶ月何も書いてないのは話題がないとかではなく、マジで書くのを忘れていたから。下書きのストックもなかった。

アズールレーン

しっかりやってるんだけど意外と記憶が曖昧なのと、しっかりやってるだけにそう書いてしまうとうまくまとめた感がある。
ローンは建造完了した。あと建造の方だと実装されたてのリトルクリーブランドとリトルヘレナを除けば、建造で出るキャラは逸仙のみまでに持ってこれた。問題は3月頃にキューブとか資金が爆発四散したアレで取れてないとことイベントでやらかしたとこなんだよな。図鑑コンプの道は遠いわね。まあそもそも開発艦がってのはあるが。
開発艦2期は吾妻からスタート。その次はガスコーニュかフリードリヒ・デア・グローセあたりを想定中。

ミリシタ

ガシャは箱崎星梨花の限定SSRが来たので引きにいった。かわいいしこれまでも2種類サクッと出てる経験があるので意地でも引くつもりでいった。30連で無事お迎え。あと馬場このみさんのSSRを引いた。
イベントはうーん…。

デレステ

無料10連はSSRでは村上巴と塩見周子を新規で入手。
イベントは多少はやってた気がする。
総選挙は結局投票券はそれほどは集められなかった気がするわね。声が付くのが確約された娘達は結構好きなのでいいんじゃないかな。

きらファン

イベントはそこそこにやって石は貯めて。

とじみこ

レヴュースタァライトコラボはかなりやった記憶が。多分これに比重おいた分ほかはそれほどってなってた気がする。

艦これ

遅ればせながらイベントを始めた段階。まあこれについては別途書きます。長くなるだろうし。

まとめ

重い腰を上げて艦これのイベントに突入したのでしばらくはそっちのやる気が高いことになりそう。やる気があるときはとことんやってるタイプのゲームなんで。なおやる気がない時。
次回はなんらかの話題で書きます。ソシャゲ総括の前に。艦これの方の総括になるかもしれんが。

ソシャゲ総括201904

月内に更新できた。

デレステ

序盤のイベントは颯ちゃんと凪ちゃんかわいいし、イベント曲もいいので走りまくった。ガンガンやったけど計画的に稼いでいけなかったので、さすがにスターランク上げるのは1年後に持ち越し。イベント曲は結構アレだったが、1回はフルコンできたわね。颯ちゃんと凪ちゃんは徳島出身ってのもポイント高いわね。そういえば新町橋のアレが背景になってるシーンあったっけ。
その後のイベントも流れでいい感じにやってたかな。というか総選挙のアレを集めるためにある程度のレベルというのはあるわね。
総選挙は今の所八神マキノちゃんに全力注ぐかなあ、みたいな。新規参入組に発狂してヘイトぶちかましてる連中が好きじゃないので(婉曲表現)入れてやりてえなあみたいなのはなくもないが。久川颯&凪かわいいし。でもなあ、やっぱりマキノちゃんかなあ…。
総じて今月はわりと力入ってた気がする。

アズールレーン

ここのところ復刻イベントが多かったのでそれほどは。キズナアイコラボが始まってからはまあ普通にこなしていってる。建造は運良く沼らなかった。
キャラ入手はポンコツインテリジェントなスーパーAIさんのやつも赤城ちゃんや比叡ちゃんやツェッペリンちゃんも無事建造できたほか、セントーも手に入ったかな。伊13や鈴谷もこの月の出来事?あとは川内ドロップかな。
計画艦はローンの経験値貯めの段階中。2期はどうすっかなあ…。

ミリシタ

エイプリルフールのアレ、別にエイプリルフールに絡ませる必要性なかったのでは…?
序盤のイベント、普通にしっかりとやったのだが、デレステの方に力入れてたのである程度のところで引き上げた感じ。まあなんだかんだで今月は結構やってた記憶。
あと10連のチケットを期限切れで無駄にするとかいうことをやらかした。切れる前にしっかりリマインダー入るように設定していたのに忘れてるあたり、本格的に脳がヤバくなっていると言わざるを得ない。

きらファン

クロが見た目がいい感じだったので引きに行った20連+単発を何回かだったはず。引けた。結構うれしい。
これまであんまり気にしなかった最高レアリティの保有具合がどんな感じか確認してみた(太字はLv100到達)。

せんし まほうつかい そうりょ ナイト アルケミスト
千矢
ココア 千矢(クリスマス)
恵飛須沢胡桃 萌田薫子
トオル 志摩リン 丈槍由紀 万年大会 藤川歌夜
九条カレン 雪見小梅 クロ
桜ノ宮苺香 ゆの ランプ

まあ気づいてはいたけど水が戦力豊富すぎるわね。その分育成対象が多くて大変だが。引きたいキャラのときに引きに行っている(引けるとは言っていない)のでまあ偏りも仕方なしか。今後は炎とか強化したいわね。あと月・陽ってさっさと殴ってしまえるかどうかっていう認識なので、陽が若干物足りない感。陽のせんしかなあ…。

とじみこ

メインストーリーは悪堕ち、うん、おいしい、って感じ。笑い事じゃあ無いが。
今月はそれほどって感じね。他やってたし。
5月からレヴュースタァライトコラボらしいのでそこそこに走る予定。

艦これ

相変わらず低調。まあもうそろそろイベントだし…。公式の発言分析に自信ニキたちのクレムリノロジーはどうなってるんだろうか。

まとめ

久しぶりにデレステを結構やってた。
あとたった24時間の短い時間のコンテンツのためだけにあまりにも本気入れるのは受け取り手にとってやや不幸だと思った。作り手側にとってはどうなんだろう。エイプリルフールのことだよこの野郎。
次回のテーマは…なんにしようかな。

雑記14 -野球とかメイドさんとか-

今回は雑記。色んなネタで書きたいので雑記。

オダメのおはなし

前回カスタムオーダーメイド3D2(以下、オダメ)な話書いた後情報見てたら、いろいろ出てた。なんかオダメの全年齢版がでるとかなんとか。それに伴って成人向けの方にも追加要素が入るらしい。端的にいうとよりいちゃいちゃできるらしい。お気に入りメイドさんとのふれあいが捗りそう。このブログを知ってて頻繁に見るような連中見ていただいている方は、私と同年代だろうから18歳は超えてるだろうが、自由にメイドさんカスタムして触れ合いたい、でもえっちぃのは別に…って人とかにも良さそう。ステルスじゃなくてダイレクトに布教(?)していくぞ。オダメの方の追加要素の対象は(今のとこ)初期3性格のみっぽいから、追加の性格の娘達に関してはにゃ~ん…って感じだが。
あとまた新規性格でたっぽくて、「小動物系ふわふわ妹」、だそうな。某知り合いが好きそう。自分が買うかどうかは…金の配分と相談だろなあ。
なんかいろいろ安くなってたり、期間限定でオダメのパッケージ版買うとカスメ(前作)をダウンロードできるとかいうのもあるっぽいし、上述の全年齢版も予定されてるしで、メイドさんをカスタムする世界に飛び込みやすくなってる(なりそうな)気はする。興味ある人は手出してみてほしい感はあるわね。VRに手を出さないようならPCスペックもそれほど要求されないし。

パソコンをちょっとアップグレードしたおはなし

デスクトップPCのディスプレイを4Kのものにした。ついでにグラボが結構古めなので変更した。GTX 960→RTX 2060と変わったので、かなり大きな変更になった感じはあるわね。こんな感じで作ってからちょこちょこ変更してると、CPUがi7-4790Kなのがなんか取り残された感がなくもない。まあとはいえ、変えようと思うとマザーボードから買い替えだろうからなあ…。あとそのへんの処理で特に不満がないのも買い替えする気があまり起きない理由だったり。どこまで負荷のかかることやるかにもよるけどもはや上を追い求める必要があるのかって感じはなくもない。個人レベルでは。あくまでも自分の感覚だけど。 肝心の4Kにした感想ですが、作業範囲が広がって快適快適。もはやフルHDに戻る気が起きないわね。この感覚に慣れちゃうと。

野球

やっぱり野球って打ってナンボだわ。そりゃあ投手力もいるけれども。
しかし広島も上がってきたね。その前までは打てない・守れない・投手がアレ。そりゃ野球のほとんどの要素でダメなら勝てるわけも無いわね。足?それ活かすためには出塁する必要があるから。守備とか投手とか打撃とか、そのへんが良くなればみたいな感じではあるよね。DeNAが地味に(?)負けが増えてるのは派手にヤバそう。あとセ・リーグはここまで一部マジでボコボコにやりあってお互い血まみれみたいな球団がある気がする。主に東京の球団とか。6戦合計36-36のお互い3勝3敗って指摘をネットのどこかで見たときには笑っちゃったね。まあもともとヤクルトとかはここ最近野手も投手もよく燃えるってイメージはあるが。パは…ソフトバンク・西武・ロッテらの3すくみ?アレはなかなかに。

まとめ

次回、ソシャゲ総括。

カスタムしたメイドさんの話(久しぶりに)

あまりにも安直かつ、1・2位/3・4位/5・6位と3つのブロックにしか分けてないガバガバなセ・リーグ順位想定をしてたら、多数の評論家の方々と同じく阪神の低迷くらいしか当たらなかった結果になるんじゃないかと不安になっている今日このごろ。いやまあでも1・2で広島巨人、3・4でヤクルトDeNA、5・6で中日阪神みたいな予想はしてしまうでしょ。巨人に関して楽観視しすぎと言われりゃそうかもしれんが。実際、ヤバイヤバイ言われてたリリーフヤバイし。とはいえ広島も上がって来そうな感じは見せてはきているのでまだまだどうなるかわからんが。どうやらダメそうなとこもあるけど。
あと最近は結構試合見てるんですが、相手チームながら阪神が弱い理由がわかってしまったような気がする週末でしたわね。
今回はメイドさんカスタムのお話。

今回のお話

uzuyamamoo.hatenablog.com

前に書いて以降、新たにお気に入りメイドさんを1人カスタムした。前回と同じく性格から、おしとやかさんと呼ぶこととしましょう。↓の右ですね。

f:id:uzuyamamoo:20190421231150p:plain

まずは比較から。

  • 身長:ツンデレ(149cm)<文学少女(150cm)<小悪魔(151cm)<クーデレ=真面目=やまむー(153cm)<おしとやか(159cm)<ドS(160cm)<凛デレ(175cm)
    例によって、自身の(リアルの)身長をもとにメイドさんのほうが高いか低いか考えているので書いておく。

  • 胸:ツンデレ(77/A)<ドS=文学少女(86/D)<小悪魔(88/E)<真面目(90/F)<クーデレ(95/H)<凛デレ(107/M)<おしとやか(111/N)

  • 年齢:文学少女=小悪魔<ツンデレ=真面目≦クーデレ=ドS=やまむー<凛デレ<おしとやか

それじゃ解説。
前にちらっと書いていた凛デレさんのお姉さんという脳内設定で用意していたものですね。いい感じにお姉さんな性格が出たのでようやく出番が来た。凛デレさんと同じ要素も入れつつ、違う部分も作る感じで。包容力即ちそれは胸のデカさと言わんがばかりの振り方したら流石にデカくなりすぎた。ウエストやヒップも結構ある感じなカスタムにしたはず。メガネは…なんか違った。

まとめ

あんまり自覚無いけどおっきいほうが好きなんかなあ。
まあでもカスタムメイド3D2からいろいろとカスタムしてきたが、一番かわいい娘っていう意味ではツンデレちゃんかなあって感じ。その次におしとやかさんかなあ。あくまでも「かわいい」という意味でだが。 f:id:uzuyamamoo:20190421231210p:plain かわいいからって並べたら何とはいわんが格差社会過ぎて若干畜生な並びになったが。
その次の新性格でカスタムするかは悩みどころ。お金の使いみちとの相談やろなあ…。
あとディスプレイとグラフィックボードを変えたら、なんとなくの感覚ではあるがよりメイドさん愛でるにいい感じの環境になった気がする。
次のネタはソシャゲか野球でしょう。なにかいいネタで書けたら他のことになるかもだけど。